วิกฤตการณ์วิดีโอเกม ค.ศ. 1983
วิกฤตการณ์วิดีโอเกม ค.ศ. 1983

วิกฤตการณ์วิดีโอเกม ค.ศ. 1983

วิกฤตการณ์วิดีโอเกม ค.ศ. 1983 (อังกฤษ: Video game crash of 1983) หรือรู้จักกันในชื่อ อาตาริช็อค (Atari shock) ในญี่ปุ่น เป็นภาวะถดถอยครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เกิดขึ้นระหว่าง ค.ศ. 1983-1985 โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก วิกฤตการณ์นี้เกิดจากปัจจัยหลายอย่างรวมถึงความอิ่มตัวของตลาดในจำนวนเกมคอนโซลและเกมที่มีอยู่ และความสนใจในเกมคอนโซลที่ลดลงเนื่องจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รายรับสูงสุดอยู่ที่ราว 3.2 พันล้านดอลลาร์ใน ค.ศ. 1983 จากนั้นก็ลดลงสู่ระดับ 100 ล้านดอลลาร์ใน ค.ศ. 1985 (ลดลงเกือบ 97%) วิกฤตการณ์ถือเป็นเหตุการณ์ที่ร้ายแรงที่ทำให้วงการวิดีโอเกมของอเมริกาเหนือในยุคที่สองของเครื่องเกมคอนโซลล่มสลายลงเมื่อประมาณสองปีที่ผ่านมา วิกฤตการณ์ก็ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตและนำไปสู่การล้มละลายของหลายบริษัทที่ผลิดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเครื่องเล่นวิดีโอเกมในภูมิภาค นักวิเคราะห์แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความมีชีวิตในระยะยาวของเครื่องเล่นวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์ อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือได้ฟื้นตัวในอีกไม่กี่ปีต่อมาส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความสำเร็จของเครื่องเล่นวิดีโอเกมนินเทนโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม (NES) ใน ค.ศ. 1985 นินเทนโดออกแบบเครื่องเอ็นอีเอสให้เป็นแบรนด์ตะวันตกสำหรับเครื่องคอนโซลแฟมิคอมที่เปิดตัวครั้งแรกใน ค.ศ. 1983 เพื่อหลีกเลี่ยงวิกฤตการณ์ที่เกิดจากการแข่งขันใน ค.ศ. 1983 และหลีกเลี่ยงความอัปยศที่วิดีโอเกมมีในเวลานั้น

ใกล้เคียง